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instant-games-open-mcp

キュレーション掲載メンテナンス: 活発

taptap/instant-games-open-mcp

TapTap ミニゲームのオープン能力を MCP として公開するサーバー。

GitHub で見る
$ npx -y @taptap/maker init

34

スター

5

フォーク

TypeScript

言語

2025-10-11

作成日

2026-09-04

最終プッシュ

TapTap オープン API の MCP サーバー(小ゲーム/H5 ランキング・クラウドセーブ・OAuth 2.0・現在ゲーム DC 統計)と TapTap Maker CLI、および DSH ネイティブの `@taptap/dsh-maker` bundle プラグイン。MIT ライセンスで、AI クライアントから TapTap ゲームを開発・運用できます。

DSH 統合

ネイティブ実行

作者による申告

安全性監査

未監査

最終検証日

2026-09-05

ライセンス

作者は未記載

01どんなタスクに使えるのか?

  • TapTap 小ゲーム / H5 のオープン機能(ランキング・共有・マルチプレイ・クラウドセーブ・OAuth 2.0・現在ゲーム DC 統計とレビュー運用)を AI クライアントに公開する

    ゼロ設定 OAuth・ランキング管理・H5 アップロード・統計/レビュー照会・公式返信などを呼び出せる MCP tools / resources のセット

    TapTap 小ゲーム/H5 を開発し、AI クライアントでゲームバックエンド機能を動かしたい開発者

  • TapTap Maker プロジェクトの全体ライフサイクル(初期化・ログイン・ビルド・プレビュー・リモート公開)を CLI で実行する

    バージョン管理された mcp-runtime、マージ済みクライアント MCP 設定、AGENTS.md 管理ポリシーブロック、リモートビルド結果とローカル成果物

    AI 主導のローカル開発ループを必要とする TapTap Maker 小ゲーム開発者 / スタジオ

  • TapTap Maker の MCP・CLI・Skills・ワークフローを DeepSeek Harness にバンドルする

    1024Store 公開 npm パッケージからワンクリックでインストールできる `@taptap/dsh-maker` bundle プラグイン。ワークフロー + 広告/クラウドセーブ/ランキングガイドを同梱

    TapTap Maker 機能を直接再利用したい DeepSeek Harness(dsh)ユーザー

02DeepSeek Harness への導入方法

前提条件

  • Node.js 18.14.1 以上(README の環境要件)
  • DeepSeek Harness 環境。`mcp.json` ではなく `@deepseek-ai/dsh-mcp-client` プラグイン経由で接続

インストール手順

  1. 01

    1024Store の公開 npm パッケージから `@taptap/dsh-maker` bundle プラグインをインストールし、Maker MCP・CLI・Skills・ワークフローを DSH に取り込む(docs/DSH_PLUGIN.md 参照)

  2. 02

    ローカル単体利用は `npx -y @taptap/maker init` で Git チェック・ログイン・プロジェクト clone・MCP 設定書き込みを実行

    $ npx -y @taptap/maker init

導入成功の確認

作者は未記載

03DSH 統合と能力の範囲

DSH 統合ネイティブ実行

`@taptap/dsh-maker` bundle プラグイン(npm / 1024Store)による DSH へのネイティブ統合。Maker MCP + CLI + Skills を同梱。DSH は `mcp.json` ではなく `@deepseek-ai/dsh-mcp-client` プラグイン経由で接続。

  • TapTap オープン機能 MCP サーバー

    TapTap 小ゲーム/H5 プロジェクト、OAuth 許可後のアクセストークンランキング・共有・マルチプレイ・クラウドセーブ・現在ゲーム DC 統計・レビュー照会・公式返信などの MCP tools / resources

  • TapTap Maker CLI とローカル開発ループ

    Maker プロジェクト(app 選択/作成・PAT・プロジェクトディレクトリ)バージョン管理された mcp-runtime、マージ済みクライアント MCP 設定、AGENTS.md 管理ブロック、リモートビルド結果

    Codex/Cursor/Claude/DSH などのユーザーレベル MCP 設定を書き込むが、プロジェクト cwd は書かない古いスタンドアロン Maker MCP の移行時は enabled=false を書き込み、設定/バックアップは保持
  • OpenClaw ネイティブ plugin サブパッケージ

    OpenClaw ランタイムraw JSON ツール + 内蔵 `taptap-dc-ops-brief` skill

04誰に向いているのか?使うべきでない場面は?

向いている用途

  • TapTap 小ゲーム/H5 を開発し、AI クライアントでゲームバックエンド機能を動かしたい開発者
  • AI 主導のローカル開発ループを必要とする TapTap Maker 小ゲーム開発者 / スタジオ
  • TapTap Maker 機能を直接再利用したい DeepSeek Harness(dsh)ユーザー

不向きな用途

  • `@taptap/dsh-maker` bundle と L1 の裸 MCP エントリは同時には有効化しないでください。重複登録になります。
  • 古いスタンドアロン Maker MCP が有効なままなら、プラグイン CLI はインストール前に移行(enabled=false を書き込み、設定/バックアップ/PAT/バインドを保持)する必要があります。事前チェックが `ambiguous` を返したらインストール前に停止してください。

05互換性・メンテナンス・セキュリティ上の注意

  • `@taptap/dsh-maker` bundle と L1 の裸 MCP エントリは同時には有効化しないでください。重複登録になります。
  • 古いスタンドアロン Maker MCP が有効なままなら、プラグイン CLI はインストール前に移行(enabled=false を書き込み、設定/バックアップ/PAT/バインドを保持)する必要があります。事前チェックが `ambiguous` を返したらインストール前に停止してください。
  • Windows が既定の優先度です。CLI は現在のプロセスで利用可能な絶対パスの `node.exe` と `npm-cli.js` だけをクライアント設定に書き込みます。見つからなければインストールは失敗し、`.cmd` や PATH 依存の裸 `npx.cmd` は残りません。
2025-10-112026-09-04v1.24.12

MIT ライセンス · 活発にメンテナンス中(最新リリース v1.24.12、2026-08-27)

06よくある質問

このプラグインを DeepSeek Harness にどう接続しますか?

DeepSeek Harness は `@deepseek-ai/dsh-mcp-client` プラグイン経由で接続します(`mcp.json` ではありません)。TapTap Maker の MCP・CLI・Skills・ワークフローを DSH にバンドルするには、`@taptap/dsh-maker` bundle プラグインを 1024Store の公開 npm パッケージからインストールします(docs/DSH_PLUGIN.md 参照)。L1 の裸 MCP エントリと同時には有効化しないでください。

`@taptap/dsh-maker` bundle と裸 MCP エントリは同時に動かせますか?

いいえ。README は bundle プラグインと L1 の裸 MCP エントリを同時に有効化してはならないと明記しており、そうすると重複登録になります。

なぜインストール前に古いスタンドアロン Maker MCP の移行が必要なのですか?

古いスタンドアロン Maker MCP が有効なままなら、プラグイン CLI はインストール前に `enabled = false` を書き込む移行(設定・バックアップ・PAT・バインドを保持)を実行する必要があります。事前チェックが `ambiguous` を返したらインストール前に停止してください。`disabled` または `not_found` の状態でのみプラグイン利用可能と報告できます。

DSH は設定変更後に再起動が必要ですか?

いいえ。DSH はユーザーパッチを監視してホットリロードするため、IDE の再起動は不要です。プロファイルレベルの登録はその場で更新され、DSH HMR でリロードされます。設定はプロジェクト `cwd` を書かないため、各 Maker tool 呼び出しで現在のゲームプロジェクトを `target_dir` として渡す必要があります。

インストールや検証に失敗した場合のロールバック方法は?

プラグインのアンインストールと旧 MCP の復元にはまず明示的な確認が必要で、その後に復元コマンド(例: `taptap-maker plugin restore --client <client> --confirm --json`)を実行します。移行によって旧登録が無効化されたがプラグインのインストール/検証が失敗した場合、同じ restore コマンドで自動ロールバックされますが、まず今回インストールしたプラグインを削除し、それが無効になったことを確認してください。プラグインが有効なまま旧 MCP を復元してはいけません。

08データと出典

  • 作者による申告github.com22d7f5d4c74a…

    DSH 使用 `@deepseek-ai/dsh-mcp-client` 插件,不使用 `mcp.json`。

  • 作者による申告github.com22d7f5d4c74a…

    需要把 Maker 技能(工作流 + 广告/云存档/排行榜指南)一并打包进 DSH 时,可用 bundle 插件

このページは、プロジェクトの公開ドキュメント、リポジトリのメタデータ、および DSH Plugins の構造化解析に基づいて生成されています。最終検証日:2026-09-05。誤りを見つけた場合は、修正を送信してください。

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