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deepseek-harness-game-studios

キュレーションリスト掲載メンテナンス: 活発

hyclub/deepseek-harness-game-studios

Claude Code Game Studios(CCGS 1.1.2)をDeepSeek Harnessへ移植したパッケージです。Hookブリッジ、ステータス表示、76 Skills・49 Agents・13 Rulesの導入機能を含みます。

GitHub で見る
$ dsh plugin add deepseek-harness-game-studios

26

スター

0

フォーク

JavaScript

言語

MIT

ライセンス

2026-10-11

作成日

2026-11-10

最終プッシュ

MIT ライセンスの DSH プラグイン(JavaScript)。Claude Code Game Studios を移植し、49 の agent、83 のスキル、14 のルール、19 の hook、ヘッドレスブラウザで検証するワンショットのプロトタイプパイプラインを提供します。

DSH 統合

ネイティブ実行

作者による申告

安全性監査

未監査

最終検証日

2026-11-10

ライセンス

MIT

01どんなタスクに使えるのか?

  • 1 つの DeepSeek Harness セッションの中に、ゲーム開発スタジオ一式(企画・アート・オーディオ・ナラティブ・エンジニアリング・QA・リリース)を立ち上げる

    49 枚の agent ロールカード、スラッシュコマンドとして呼び出す 83 のスキル、14 のルールと 19 の hook、さらに Godot 4.7 / Unity / Unreal / Web のエンジン参考ドキュメント

    スタジオ並みの進行を、人を雇わずに回したい個人開発者や小規模チーム

  • アイデアから遊べるプロトタイプまで進め、そこから育てる。各段階にチェックを置く

    ワンショットのパイプライン(/prototype、/check、/tune、/share、/grow)。実際のヘッドレス Chrome が結果をプレイし、止まるべき箇所でスクリーンショットを撮る

    1 本のプロンプトで終わらせず、各段階を検証したいゲーム開発者

  • プロジェクトの記憶をセッションをまたいで保ち、次に何をするかを知る

    /today、/statusline、/dashboard、/update — 次の一手の短いブリーフ、ステータス行、オフライン HTML ボード、更新チェック

    数日ぶりにプロジェクトへ戻るチーム

02DeepSeek Harness への導入方法

前提条件

  • DeepSeek Harness の Web クライアントまたはデスクトップアプリ。プラグインは Plugins → Add plugin か dsh plugin CLI で導入します
  • 任意: hook のマウント検証とブリッジ検証を走らせる場合は、リポジトリのルートで `npm install` を実行

インストール手順

  1. 01

    Web クライアント: Plugins → Add plugin → https://github.com/HYClub/deepseek-harness-game-studios を貼り付け → Install → dsh web を再起動

  2. 02

    デスクトップ: アプリを開き、同じく Plugins → Add plugin → 同じ URL を貼り付け → Install → アプリを再起動

  3. 03

    再起動後: 新しい作業ディレクトリと新しいセッションを作り、/start と入力

導入成功の確認

  • `node tools/check-dsh.mjs` — フレームワーク自身のチェックがスキル / agent / ルール / hook の数を出力します
  • `node tools/verify-fidelity.mjs` — 移植で説明のつかない内容欠落がないことを示します

ロールバック

  • `~/.dsh/dsgs` とユーザーレベルの bootstrap スキル `~/.dsh/skills/dsgs-init`・`~/.dsh/skills/start` を削除し、プラグインをアンインストールして dsh web を再起動します

03DSH 統合と能力の範囲

DSH 統合ネイティブ実行

DSH プラグインパッケージです。初回ロード時にフレームワークをマシンレベルで導入し、/start などのスラッシュコマンドを追加します。DSH では動かない上流の Claude Code bash hooks を、プラグインブリッジと Node hooks で置き換えています。

  • agent ロールカードによるスタジオ編成

    Lead がスタジオのスラッシュコマンドで振り分ける依頼→企画・アート・オーディオ・ナラティブ・エンジニアリング・QA・リリース・ライブ運用の 49 枚のロールカードへの割り当て

    ロールカードはその役割が守るべきツール境界を本文に書きますが、実行環境は agent ごとのツールセットを強制できません
  • hook によるルール注入

    セッション内のすべての読み取り・書き込み・レジストリ参照・コミット・プッシュ→19 個の Node hook 実装により、書き込みのたびに該当するルール本文を注入

    PostToolUse のリマインダーは動作の前にではなく後に届く
  • 実ブラウザでのプレイアブル検証

    ワンショットのプロトタイプディレクトリ→シーン・状態・タイミングを記録した実行、停止位置のスクリーンショット、2 回の実行の行単位比較

    プレイ自体には Chrome、Edge、Chromium、または Playwright のヘッドレスシェルが必要です。どれも無い場合、行は not_assessed となりコマンドは終了コード 3 で終わります
  • スキルテストフレームワーク

    編集した、または新しく書いたスキル→構造リンター、カテゴリ別の品質ルーブリック、振る舞い仕様のアサーション、カバレッジレポート

04誰に向いているのか?使うべきでない場面は?

向いている用途

  • スタジオ並みの進行を、人を雇わずに回したい個人開発者や小規模チーム
  • 1 本のプロンプトで終わらせず、各段階を検証したいゲーム開発者
  • 数日ぶりにプロジェクトへ戻るチーム

不向きな用途

  • 初回ロードでフレームワークのペイロードを `~/.dsh/dsgs` に、ユーザーレベルの bootstrap スキルを `~/.dsh/skills` に書き込みます。README はプロジェクトディレクトリに触れず、プロジェクトのファイルも上書きしないと明記しています。
  • 3 つの hook イベント(Notification、PreCompact、PostCompact)には DSH 側のイベントソースがなく、マウントレベルの検証にとどまります。DSH の subagent は agent ごとのツールセットを受け取らないため、ロールのツール境界は助言にとどまります。

05互換性・メンテナンス・セキュリティ上の注意

  • 初回ロードでフレームワークのペイロードを `~/.dsh/dsgs` に、ユーザーレベルの bootstrap スキルを `~/.dsh/skills` に書き込みます。README はプロジェクトディレクトリに触れず、プロジェクトのファイルも上書きしないと明記しています。
  • 3 つの hook イベント(Notification、PreCompact、PostCompact)には DSH 側のイベントソースがなく、マウントレベルの検証にとどまります。DSH の subagent は agent ごとのツールセットを受け取らないため、ロールのツール境界は助言にとどまります。
  • デスクトップアプリは自身のプラグインプロファイルを管理するため、コマンドラインからは変更できません。デスクトップ利用者は Plugins ページでアンインストールして再インストールします。
  • スキル・agent・ルール・ドキュメントは Claude Code Game Studios(MIT、© 2026 Donchitos)由来で、このリポジトリが DSH ランタイムを追加しています。移植は上流 v1.1.2 を追跡しています。
2026-10-112026-11-07v0.3.6

MIT(上流も MIT)· 最新リリース v0.3.6(2026-11-10)。CCGS v1.1.2 の移植で、初回ロード時にマシンレベルでペイロードを導入します

06よくある質問

DeepSeek Harness Game Studios の導入手順は?

Web クライアントで Plugins → Add plugin を開き、https://github.com/HYClub/deepseek-harness-game-studios を貼り付けてインストールし、dsh web を再起動します。`dsh plugin --profile web add https://github.com/HYClub/deepseek-harness-game-studios` でも同じです。デスクトップ版はアプリの Plugins ページから行います。

導入して再起動した後は何をしますか?

新しい作業ディレクトリと新しいセッションを作り、/start と入力します。ワークスペースが初期化済みかを確認し、未初期化なら初期化してからオンボーディングへ進みます。

マシン上には何が書き込まれますか?

フレームワークのペイロードが `~/.dsh/dsgs/**` に、ユーザーレベルの bootstrap スキルが `~/.dsh/skills/dsgs-init/SKILL.md` と `~/.dsh/skills/start/SKILL.md` に書き込まれます。README はプロジェクトディレクトリに触れず、プロジェクトのファイルも上書きしないと述べています。

導入を取り消すには?

`~/.dsh/dsgs` と `~/.dsh/skills` 配下の 2 つの bootstrap スキルディレクトリを削除し、プラグインをアンインストールして dsh web を再起動します。README には具体的な Remove-Item コマンドが載っています。

フレームワーク自体に API キーは必要ですか?

いいえ。README によれば、ライブイベントのプローブはセッションがモデルに到達できる場合だけ実行され、それ以外は SKIP と報告されます。フレームワーク自体は API キーを必要としません。

08データと出典

  • 作者による申告github.com7b77d28f79d6…

    this repository provides the DeepSeek Harness runtime: Node hooks, skill generation, machine-level install, and the plug…

  • 作者による申告github.com7b77d28f79d6…

    On first load the plugin installs the framework at machine level (`~/.dsh/dsgs` plus user-level bootstrap skills).

このページは、プロジェクトの公開ドキュメント、リポジトリのメタデータ、および DSH Plugins の構造化解析に基づいて生成されています。最終検証日:2026-11-10。誤りを見つけた場合は、修正を送信してください。

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