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dsh-team

キュレーションリスト掲載メンテナンス: 活発

huxint/dsh-team

エージェントチーム。ctx.subagents 上の名前付き長期チームメイト、共有タスクリスト、メンバー間メールボックス、仮想ワークスペース、会話ビューのライブチームルーム

GitHub で見る
$ dsh plugin --profile web add dsh-team

14

スター

1

フォーク

TypeScript

言語

MIT

ライセンス

2026-08-16

作成日

2026-09-28

最終プッシュ

MIT ライセンスの DSH プラグイン。名前付きの常駐チームメイトにメールボックス・共有タスクリスト・共有ワークスペースを用意し、継続的にシミュレーションされるボクセルの小世界から観察できます。

DSH 統合

ネイティブ実行

作者による申告

安全性監査

未監査

最終検証日

2026-11-14

ライセンス

MIT

01どんなタスクに使えるのか?

  • 単一エージェントへの長いプロンプトではなく、名前のあるチームにゴール全体を任せる

    各チームメイトが名前・セッション・記憶を持ち、同じリストからタスクを引き受け、互いに直接メッセージを送り、結論を共有黒板に書き込む

    作業を複数のエージェントに分けたいが、サブセッションを 1 つずつ見張りたくない DeepSeek Harness ユーザー

  • 記録を全部読まずにチームの状況を把握する

    メインチャット右上のチームアバターが人数と稼働状況を示し、展開すると各メンバーのタスクと近況、クリックでメンバーセッションを開ける

    実行中に誰が何をしているかを素早く判断したい監督者

  • 状態表ではなくボクセルの小世界でチームを眺める

    継続的にシミュレーションされるボクセルの島。オフィス、2 階建てのクラブハウス、プール、ジムテラス、スナックバー、温室、庭があり、空いたメンバーは泳いだり運動したり植物の世話をし、忙しくなると席に戻る

    ログ行ではなく、チームの動きをいつでも眺めていたいユーザー

02DeepSeek Harness への導入方法

前提条件

  • プラグインを導入できる DSH プロファイル(README のコマンドはすべて `--profile web`)
  • ソースからビルドする場合は `git clone` のあと `pnpm install && pnpm run build`

インストール手順

  1. 01

    ビルド済み npm パッケージを導入:`dsh plugin --profile web add dsh-team`

    $ dsh plugin --profile web add dsh-team

  2. 02

    ソースからビルドする場合:`git clone https://github.com/huxint/dsh-team.git` のあと `cd dsh-team && pnpm install && pnpm run build`、最後に `dsh plugin --profile web add link:$PWD`

    $ git clone https://github.com/huxint/dsh-team.git

  3. 03

    導入すればすぐ有効になります(README は npm パッケージに再起動の手順を求めていません)

導入成功の確認

  • セッションで `/agent-teams <目標>` を入力するとチームが立ち上がり、メインチャット右上のチームアバターに人数と稼働状況が出る
  • チームが動き出すと「微型世界」タブからボクセルの島を開ける

ロールバック

  • `dsh plugin --profile web remove dsh-team`

03DSH 統合と能力の範囲

DSH 統合ネイティブ実行

DSH プラグイン bundle(`dsh plugin --profile web add dsh-team`):セッション内の `/agent-teams <目標>` で名前付きのチームメイトのサブセッションを起動し、メールボックス・共有タスクリスト・共有ワークスペースを用意する

  • `/agent-teams <目標>` によるチーム起動

    スラッシュの後ろに書いたゴール(画像も可)、または自然言語でのチーム結成の依頼→稼働中のチーム。人数と各メンバーの役割はメインセッションが決める

    追加のチームメイトセッションを起動し、モデルの枠を消費する
  • メンバーのメールボックスと共有タスクリスト

    チームメイト間のメッセージと、共有リスト上のタスク→メンバー同士の直接対話と、チーム全員で引き受ける 1 つのリスト。進捗はメインセッションに戻る

    メールボックスは最新 `maxRecentMessages` 件まで保持するメンバー間の会話は `maxChainHops` と `maxChainRoundTrips` で制限される
  • 共有ワークスペースと個人メモ

    チームが書き込んだノート→チーム共有の黒板と、他の人には見えないメンバーごとの個人メモ。再起動後も残る

    ノートは再起動をまたいで永続化される各エリアは `maxWorkspaceEntries` 件まで、1 件は `maxNoteChars` 文字まで
  • ボクセルのマイクロワールド表示

    チームの活動と施設の状態→回転・ズームできるボクセルの島。オフィス、クラブハウスの階、プール、ジム、スナックバー、庭があり、昼夜の切り替えやメンバーごとの余暇の割り当てができる

    アニメーションは最大 30 FPS、ウィンドウが非フォーカスになると 15 FPS に下がるページが非表示、ワールドが見える範囲外、「視差効果を減らす」設定のときにアニメーションのスケジューリングを止めるピクセル密度は最大 1×、総ピクセルは 150 万まで

04誰に向いているのか?使うべきでない場面は?

向いている用途

  • 作業を複数のエージェントに分けたいが、サブセッションを 1 つずつ見張りたくない DeepSeek Harness ユーザー
  • 実行中に誰が何をしているかを素早く判断したい監督者
  • ログ行ではなく、チームの動きをいつでも眺めていたいユーザー

不向きな用途

  • チームメイト同士の会話は当事者だけが見られ、あなたに見えるのは自分に関係するトラフィックだけです。共有タスクリストはメインセッションが記帳し、マイクロワールドの共有ワークスペースはメインセッションが最後に読み書きしたスナップショットを表示します。
  • チームメイトは自分のチームを作れません。メインセッションがオフラインの間に参加したチームメイトは、メインセッションが戻るまでチームツールを取得できません。

05互換性・メンテナンス・セキュリティ上の注意

  • すべてのオプションに既定値があり、設定なしでも動きます:`maxTeammates` 8、`maxRecentMessages` 50、`maxChainHops` 4、`maxChainRoundTrips` 2、`maxWorkspaceEntries` 32、`maxNoteChars` 4000。`cordis.patch.yml` で上書きできます。
  • チームメイト同士の会話は当事者だけが見られ、あなたに見えるのは自分に関係するトラフィックだけです。共有タスクリストはメインセッションが記帳し、マイクロワールドの共有ワークスペースはメインセッションが最後に読み書きしたスナップショットを表示します。
  • チームメイトは自分のチームを作れません。メインセッションがオフラインの間に参加したチームメイトは、メインセッションが戻るまでチームツールを取得できません。
  • マイクロワールドはバッチ処理したボクセルを単一の WebGL キャンバスで描画し、ピクセル密度は最大 1×、総ピクセルは 150 万、シャドウマップは 1024² で毎秒最大 15 回更新します。WebGL 2 が使えない場合はメンバーセッションとコラボレーションパネルのみ利用できます。
2026-08-162026-09-28作者は未記載

MIT · README の記載のみ、GitHub リリースなし、セキュリティ監査なし

06よくある質問

DeepSeek Harness に dsh-team を導入するには?

`dsh plugin --profile web add dsh-team` を実行します。README によれば導入すればすぐ有効です。ソースからビルドする場合はリポジトリを clone し、`pnpm install && pnpm run build` のあと `dsh plugin --profile web add link:$PWD` を実行します。削除は `dsh plugin --profile web remove dsh-team` です。

DSH のセッションでチームを動かすには?

入力欄で `/agent-teams <目標>` と入力します。スラッシュ以降がチームのゴールで、画像も添えられます。コマンドを使わず、メインセッションにチームを組んでと頼むだけでも構いません。人数と各自の役割はメインセッションが決めます。

チームメイトは何人まで、会話はどこまで続きますか?

既定は `maxTeammates` 8、`maxRecentMessages` 50、`maxChainHops` 4、`maxChainRoundTrips` 2 で、ほかに `maxWorkspaceEntries` 32、`maxNoteChars` 4000 があります。設定なしでも動き、`cordis.patch.yml` で上書きできます。

チームメイト同士の会話はすべて見られますか?

いいえ。メンバー同士の会話は当事者だけが見られ、あなたに見えるのは自分に関係するトラフィックです。共有タスクリストはメインセッションが記帳し、マイクロワールドの共有ワークスペースはメインセッションが最後に読み書きしたスナップショットを表示します。

チームを解散するとどうなりますか?

ワールドとタブはチームと一緒に閉じますが、各チームメイトの履歴は harness のサブエージェントパネルで引き続き閲覧できます(README はこれを設計どおりと述べています)。またチームメイトは自分のチームを作れません。

08データと出典

  • 作者による申告github.com3ac69851af68…

    在会话里输入一行 `/agent-teams <目标>`,主会话就会拉起一支队伍:每位队友有自己的名字、会话和记忆,能互发消息、认领共享任务、往共享黑板写结论

  • 作者による申告github.com3ac69851af68…

    dsh plugin --profile web add dsh-team

  • 作者による申告github.com3ac69851af68…

    当前版本 `0.2.10` 已适配 dsh `0.1.7-rc.2`,包括会话导航、团队投影、附件命令和 PTC 工具调用事件。

このページは、プロジェクトの公開ドキュメント、リポジトリのメタデータ、および DSH Plugins の構造化解析に基づいて生成されています。最終検証日:2026-11-14。誤りを見つけた場合は、修正を送信してください。

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