エディターを通じてシーン編集とゲーム確認を行うDeepSeek Harness向けGodot Creator。バックエンドとAddonは3.1.5で揃えます。
DSH 統合
ネイティブ実行
作者による申告
安全性監査
未監査
最終検証日
2026-10-25
ライセンス
MIT
01どんなタスクに使えるのか?
DSHの会話からGodotのゲームシーンを作成して確認する
開いているGodotエディターでのシーン、スクリプト、UIの編集とゲーム実行・確認
Godotゲームを制作するDeepSeek Harnessユーザー
02DeepSeek Harness への導入方法
前提条件
- DSH 0.2.0-rc.2 Web、Node.js 22.xの22.19以上または24以上(Node 23は使用しない)、uvxが必要。
- Godot 4.5以上、推奨は4.7以上。Godot AIバックエンドは3.1.5固定で、対象プロジェクトに対応する3.1.5 Addonを有効化する。
- Webインスタンスと同じprofileを使用する。READMEの例はweb-rc2。
インストール手順
- 01
`uvx --version`を確認し、実際のWeb profileで`dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0`を実行する。
$ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0
- 02
現在のタスク終了後、元のWeb起動コマンドを再実行する。AgentのプリセットにGodot Creatorが表示される。見えない場合は設定で「显示代码工作视图」を有効にする。
- 03
Godotで対象プロジェクトを開き、AssetLibからGodot AI 3.1.5 Addonを導入する。最新版が3.1.5より新しい場合はhttps://github.com/hi-godot/godot-ai/tree/v3.1.5 のaddons/godot_aiを使う。
- 04
Project → Project Settings → PluginsでGodot AIを有効にし、プロジェクトをエディターで開いたままにする。
- 05
新規セッションでGodot Creatorを選択し、制作ワークベンチで接続状態と対象プロジェクトを確認する。
導入成功の確認
- 制作前にワークベンチの接続状態と対象プロジェクトを確認する。
03DSH 統合と能力の範囲
DeepSeek Harness 0.2.0-rc.2 Web向けGodot Creatorプリセット。オリジナルのGodot AIでエディターに接続。
Godotのシーンとスクリプト編集
ゲーム内容の説明と開いている対象プロジェクト→シーン、ノード、GDScript/C#、リソース、シグナル、入力設定の作成と変更
実行と確認
Godotプロジェクト→ゲームを実行し、シーンツリー、状態、エラー、警告、ログ、画面を確認。ツールが対応する範囲で入力を再現
04誰に向いているのか?使うべきでない場面は?
向いている用途
- Godotゲームを制作するDeepSeek Harnessユーザー
不向きな用途
- READMEは現行版のゲーム制作でエンドツーエンド合格を主張していない。当時の環境ではGodot Addonに未接続で、完成ゲームや実モデル生成を再検証していない。
- 旧rc8には非対応。Godot AI 4.xとDSH 0.2.1-alphaは未検証。uvx、エディター接続、対応バックエンドの不足は先に解決する必要がある。
- 0.6.0からはDSHも同時に更新する。旧設定と会話は事前にバックアップする。旧Adaptiveセッションの無損失復元は保証されず、旧ユーザーpresetファイルも自動削除されない。
05互換性・メンテナンス・セキュリティ上の注意
- READMEは現行版のゲーム制作でエンドツーエンド合格を主張していない。当時の環境ではGodot Addonに未接続で、完成ゲームや実モデル生成を再検証していない。
- 旧rc8には非対応。Godot AI 4.xとDSH 0.2.1-alphaは未検証。uvx、エディター接続、対応バックエンドの不足は先に解決する必要がある。
- 0.6.0からはDSHも同時に更新する。旧設定と会話は事前にバックアップする。旧Adaptiveセッションの無損失復元は保証されず、旧ユーザーpresetファイルも自動削除されない。
- ゲームエンジンを置き換えるものではなく、1回の指示でゲーム全体が完成する保証もない。
READMEの作者説明に基づく内容。独自の動作検証は実施していません。
06よくある質問
dsh-godot-aiのDeepSeek Harness側の要件は?
READMEの指定はDSH 0.2.0-rc.2 Web、Node 22.xの22.19以上または24以上(23を除く)、uvx、Godot 4.5以上(推奨4.7以上)です。固定のGodot AI 3.1.5バックエンドと対応する3.1.5 Addonを組み合わせます。
DeepSeek HarnessがGodotプロジェクトのAddonも自動導入しますか?
いいえ。AssetLibまたは対応ソースからGodot AI 3.1.5をプロジェクトに導入し、Project → Project Settings → Pluginsで有効化して対象プロジェクトを開いたままにします。
現行のDeepSeek Harnessプラグインはゲーム制作全体のテストに合格していますか?
READMEは現行版のE2E合格を明言していません。当時はGodot Addonに未接続で、完成ゲームや実モデル生成を再検証していないためです。Godot AI 4.xとDSH 0.2.1-alphaも未検証です。
07関連する DSH ワークフロー
dsh-our-free-model
by ebony-vinyl
ログインやAPIキーなしでDeepSeek V4.1 FlashやKimi K3などを利用できるとし、無料・無制限をうたうDeepSeek Harness向けプラグインです。
dsh-routing-suite
by yjh051108
DeepSeek Harness(dsh)向けのルーティング套件。まずランタイムインジェクターを導入し、続いてタスク認識型の推論モードルーター(P1〜P23 を計測済み)を組み込めます。
dsh-ops
by t-auto
Bash と PowerShell コマンドを実行し、ローカルファイルを検索および編集し、DSH から長期にわたるバックグラウンドジョブを管理します.
brooks-lint
by hyhmrright
12 の古典的な工学書に基づく AI コードレビュー。書籍の引用付きで劣化リスクを診断し、重要度ラベルと全走査の自動修正を含む 6 つの分析モードを提供
08データと出典
给 DeepSeek Harness 增加一个专门做 Godot 游戏的 **Godot Creator** 模式。
当前版本 `0.7.0`,支持 DSH `0.2.0-rc.2` Web;不支持旧 rc8。所有能力集中在一个 `godot-creator` preset,不再提供 Adaptive 模式。
你描述玩法,AI 通过原版 [Godot AI](https://github.com/hi-godot/godot-ai) 操作当前打开的编辑器,搭场景、改脚本、制作 UI,再运行并检查结果。
このページは、プロジェクトの公開ドキュメント、リポジトリのメタデータ、および DSH Plugins の構造化解析に基づいて生成されています。最終検証日:2026-10-25。誤りを見つけた場合は、修正を送信してください。
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