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dsh-godot-ai

キュレーションリスト掲載メンテナンス: 活発

gosomea/dsh-godot-ai

DeepSeekハーネスのためのAI支援Godotゲーム作成:シーンの構築、スクリプトの編集、ゲームの実行、結果の検証.

GitHub で見る
$ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0

16

スター

1

フォーク

TypeScript

言語

MIT

ライセンス

2026-08-25

作成日

2026-10-07

最終プッシュ

エディターを通じてシーン編集とゲーム確認を行うDeepSeek Harness向けGodot Creator。バックエンドとAddonは3.1.5で揃えます。

DSH 統合

ネイティブ実行

作者による申告

安全性監査

未監査

最終検証日

2026-10-25

ライセンス

MIT

01どんなタスクに使えるのか?

02DeepSeek Harness への導入方法

前提条件

  • DSH 0.2.0-rc.2 Web、Node.js 22.xの22.19以上または24以上(Node 23は使用しない)、uvxが必要。
  • Godot 4.5以上、推奨は4.7以上。Godot AIバックエンドは3.1.5固定で、対象プロジェクトに対応する3.1.5 Addonを有効化する。
  • Webインスタンスと同じprofileを使用する。READMEの例はweb-rc2。

インストール手順

  1. 01

    `uvx --version`を確認し、実際のWeb profileで`dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0`を実行する。

    $ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0

  2. 02

    現在のタスク終了後、元のWeb起動コマンドを再実行する。AgentのプリセットにGodot Creatorが表示される。見えない場合は設定で「显示代码工作视图」を有効にする。

  3. 03

    Godotで対象プロジェクトを開き、AssetLibからGodot AI 3.1.5 Addonを導入する。最新版が3.1.5より新しい場合はhttps://github.com/hi-godot/godot-ai/tree/v3.1.5 のaddons/godot_aiを使う。

  4. 04

    Project → Project Settings → PluginsでGodot AIを有効にし、プロジェクトをエディターで開いたままにする。

  5. 05

    新規セッションでGodot Creatorを選択し、制作ワークベンチで接続状態と対象プロジェクトを確認する。

導入成功の確認

  • 制作前にワークベンチの接続状態と対象プロジェクトを確認する。

03DSH 統合と能力の範囲

DSH 統合ネイティブ実行

DeepSeek Harness 0.2.0-rc.2 Web向けGodot Creatorプリセット。オリジナルのGodot AIでエディターに接続。

  • Godotのシーンとスクリプト編集

    ゲーム内容の説明と開いている対象プロジェクト→シーン、ノード、GDScript/C#、リソース、シグナル、入力設定の作成と変更

  • 実行と確認

    Godotプロジェクト→ゲームを実行し、シーンツリー、状態、エラー、警告、ログ、画面を確認。ツールが対応する範囲で入力を再現

04誰に向いているのか?使うべきでない場面は?

向いている用途

  • Godotゲームを制作するDeepSeek Harnessユーザー

不向きな用途

  • READMEは現行版のゲーム制作でエンドツーエンド合格を主張していない。当時の環境ではGodot Addonに未接続で、完成ゲームや実モデル生成を再検証していない。
  • 旧rc8には非対応。Godot AI 4.xとDSH 0.2.1-alphaは未検証。uvx、エディター接続、対応バックエンドの不足は先に解決する必要がある。
  • 0.6.0からはDSHも同時に更新する。旧設定と会話は事前にバックアップする。旧Adaptiveセッションの無損失復元は保証されず、旧ユーザーpresetファイルも自動削除されない。

05互換性・メンテナンス・セキュリティ上の注意

  • READMEは現行版のゲーム制作でエンドツーエンド合格を主張していない。当時の環境ではGodot Addonに未接続で、完成ゲームや実モデル生成を再検証していない。
  • 旧rc8には非対応。Godot AI 4.xとDSH 0.2.1-alphaは未検証。uvx、エディター接続、対応バックエンドの不足は先に解決する必要がある。
  • 0.6.0からはDSHも同時に更新する。旧設定と会話は事前にバックアップする。旧Adaptiveセッションの無損失復元は保証されず、旧ユーザーpresetファイルも自動削除されない。
  • ゲームエンジンを置き換えるものではなく、1回の指示でゲーム全体が完成する保証もない。
2026-08-252026-10-07v0.7.0

READMEの作者説明に基づく内容。独自の動作検証は実施していません。

06よくある質問

dsh-godot-aiのDeepSeek Harness側の要件は?

READMEの指定はDSH 0.2.0-rc.2 Web、Node 22.xの22.19以上または24以上(23を除く)、uvx、Godot 4.5以上(推奨4.7以上)です。固定のGodot AI 3.1.5バックエンドと対応する3.1.5 Addonを組み合わせます。

DeepSeek HarnessがGodotプロジェクトのAddonも自動導入しますか?

いいえ。AssetLibまたは対応ソースからGodot AI 3.1.5をプロジェクトに導入し、Project → Project Settings → Pluginsで有効化して対象プロジェクトを開いたままにします。

現行のDeepSeek Harnessプラグインはゲーム制作全体のテストに合格していますか?

READMEは現行版のE2E合格を明言していません。当時はGodot Addonに未接続で、完成ゲームや実モデル生成を再検証していないためです。Godot AI 4.xとDSH 0.2.1-alphaも未検証です。

08データと出典

github.come972d6d作者は未記載
  • 作者による申告github.come972d6da5b5d…

    给 DeepSeek Harness 增加一个专门做 Godot 游戏的 **Godot Creator** 模式。

  • 作者による申告github.come972d6da5b5d…

    当前版本 `0.7.0`,支持 DSH `0.2.0-rc.2` Web;不支持旧 rc8。所有能力集中在一个 `godot-creator` preset,不再提供 Adaptive 模式。

  • 作者による申告github.come972d6da5b5d…

    你描述玩法,AI 通过原版 [Godot AI](https://github.com/hi-godot/godot-ai) 操作当前打开的编辑器,搭场景、改脚本、制作 UI,再运行并检查结果。

このページは、プロジェクトの公開ドキュメント、リポジトリのメタデータ、および DSH Plugins の構造化解析に基づいて生成されています。最終検証日:2026-10-25。誤りを見つけた場合は、修正を送信してください。

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