MIT 授权的 DSH 插件(JavaScript),移植 Claude Code Game Studios:49 个 agent、83 个技能、14 条规则、19 个 hook,以及用无头浏览器验证的一次性原型流水线。
DSH 适配
原生运行时
作者声明
安全审计
未审计
最后核验
2026-11-10
许可证
MIT
01它能帮你完成什么?
在一个 DeepSeek Harness 会话里跑起一整间游戏工作室——策划、美术、音频、叙事、工程、QA、发行
49 张 agent 角色卡、83 个以斜杠命令调用的技能、14 条规则与 19 个 hook,外加 Godot 4.7、Unity、Unreal 与 Web 的引擎参考文档
想要工作室级流程、但不想真的招人的独立开发者与小团队
从一个点子走到可玩的原型,再把它长大,每一步都有检查
一次性流水线:/prototype、/check、/tune、/share、/grow;真实的无头 Chrome 会试玩结果,并在该停的地方截图
希望每一步都可验证、而不是靠一句提示词出结果的游戏开发者
让项目跨会话保留记忆,并知道下一步做什么
/today、/statusline、/dashboard 与 /update——下一步简报、状态行、离线 HTML 看板与更新检查
隔几天再回到项目上的团队
02如何接入 DeepSeek Harness?
前置条件
- DeepSeek Harness 的 Web 客户端或桌面端;插件通过「插件 → 添加插件」或 dsh plugin 命令行安装
- 可选:在仓库根目录执行 `npm install`,才能跑 hook 挂载与插件桥的验证脚本
安装步骤
- 01
Web 客户端:Plugins → Add plugin → 粘贴 https://github.com/HYClub/deepseek-harness-game-studios → Install → 重启 dsh web
- 02
桌面端:打开应用,同样走 Plugins → Add plugin → 粘贴同一 URL → Install → 重启应用
- 03
重启后:新建工作目录与新会话,输入 /start
验证接入成功
- `node tools/check-dsh.mjs`——框架自带的检查会打印技能 / agent / 规则 / hook 数量
- `node tools/verify-fidelity.mjs`——证明移植没有无法解释的内容丢失
回滚
- 删除 `~/.dsh/dsgs` 与用户级 bootstrap 技能 `~/.dsh/skills/dsgs-init`、`~/.dsh/skills/start`,然后卸载插件并重启 dsh web
03DSH 适配与能力边界
DSH 插件包:首次加载时在机器级安装框架,并加入 /start 等斜杠命令;用插件桥与 Node hooks 替代上游那套在 DSH 里跑不起来的 Claude Code bash hooks。
以 agent 角色卡组织的工作室
由 Lead 按工作室斜杠命令分派的请求→分派给 49 张角色卡的工作:策划、美术、音频、叙事、工程、QA、发行、长线运营
角色卡会写明该角色应守住的工具边界,但运行时无法按 agent 强制工具集基于 hook 的规则注入
会话中的每次读、写、注册表访问、提交与推送→每次写入后注入匹配的规则文本,由 19 个 Node hook 实现
PostToolUse 提醒在动作之后到达,而不是之前用真实浏览器做可玩性检查
一个一次性原型目录→记录下来的运行(场景、状态、耗时)、停下处的截图,以及两次运行逐行对比
试玩本身需要 Chrome、Edge、Chromium 或 Playwright 的 headless shell;都没有时结果标为 not_assessed 并以退出码 3 结束技能测试框架
修改过或新写的技能→结构 linter、分类质量评分表、行为规格断言与覆盖率报告
04适合谁?何时不该用?
适合
- 想要工作室级流程、但不想真的招人的独立开发者与小团队
- 希望每一步都可验证、而不是靠一句提示词出结果的游戏开发者
- 隔几天再回到项目上的团队
不适合
- 首次加载会把框架载荷写进 `~/.dsh/dsgs`,并写入用户级 bootstrap 技能;README 明确说它不会碰项目目录,也不会覆盖项目文件。
- 三个 hook 事件(Notification、PreCompact、PostCompact)在 DSH 里没有事件源,只能在挂载层验证;DSH 的 subagent 不接受按 agent 的工具集,所以角色工具边界只是建议。
05兼容性、维护与安全提示
- 首次加载会把框架载荷写进 `~/.dsh/dsgs`,并写入用户级 bootstrap 技能;README 明确说它不会碰项目目录,也不会覆盖项目文件。
- 三个 hook 事件(Notification、PreCompact、PostCompact)在 DSH 里没有事件源,只能在挂载层验证;DSH 的 subagent 不接受按 agent 的工具集,所以角色工具边界只是建议。
- 桌面端自己管理插件 profile,命令行改不动;桌面用户要在 Plugins 页面卸载再重装。
- 技能、agent、规则与文档来自 Claude Code Game Studios(MIT,© 2026 Donchitos),本仓库补的是 DSH 运行时;移植跟踪上游 v1.1.2。
MIT(上游同为 MIT)· 最新发布 v0.3.6(2026-11-10);移植自 CCGS v1.1.2,首次加载会在机器级安装载荷
06常见问题
怎么安装 DeepSeek Harness Game Studios?
在 Web 客户端打开 Plugins → Add plugin,粘贴 https://github.com/HYClub/deepseek-harness-game-studios 并安装,然后重启 dsh web;也可以执行 `dsh plugin --profile web add https://github.com/HYClub/deepseek-harness-game-studios`。桌面用户在应用的 Plugins 页面做同样的事。
安装并重启之后要做什么?
新建工作目录与新会话,输入 /start。它会检查工作区是否已初始化,没初始化就先初始化,然后带你走 onboarding。
它会在我的机器上写什么?
框架载荷写在 `~/.dsh/dsgs/**`,另外还有用户级 bootstrap 技能 `~/.dsh/skills/dsgs-init/SKILL.md` 与 `~/.dsh/skills/start/SKILL.md`。README 说明它不会碰项目目录,也不会覆盖项目文件。
怎么撤销安装?
删掉 `~/.dsh/dsgs` 与 `~/.dsh/skills` 下那两个 bootstrap 技能目录,然后卸载插件并重启 dsh web;README 给出了具体的 Remove-Item 命令。
框架本身需要 API key 吗?
不需要。README 说实时事件探针只在会话能连上模型时运行,否则报告 SKIP,框架本身从不需要 API key。
07相关的 DSH 工作流
archify
作者 tt-a1i
为编码智能体生成美观可验证的架构图、时序图与数据流图,输出自包含 HTML,支持动效与清晰导出。
openviking
作者 volcengine
为 AI 智能体打造的自进化上下文数据库,统一智能体记忆、知识 RAG 与技能。
aitoearn
作者 yikart
面向抖音、快手、小红书和视频号的 AI 内容发布工作流,提供相关平台与 MCP 工具集成。
learn-harness-engineering
作者 walkinglabs
Harness 工程新手教程,从 0 到 1 系统学习智能体工作流框架。
08数据与来源
this repository provides the DeepSeek Harness runtime: Node hooks, skill generation, machine-level install, and the plug…
On first load the plugin installs the framework at machine level (`~/.dsh/dsgs` plus user-level bootstrap skills).
页面基于项目公开文档、仓库元数据和 DSH Plugins 的结构化解析生成;最后核验于 2026-11-10。发现错误?提交更正。
最佳 DeepSeek Harness 插件
从全目录挑出的 12 个值得优先安装的插件,覆盖各个分类。
