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dsh-livechat

编辑精选维护状态: 活跃

huashenglian/dsh-livechat

给 dsh 对话区叠加 B 站风格吐槽弹幕,可接入 LLM 生成弹幕。/Bilibili-style live-chat danmaku overlay for DeepSeek Harness Web — preset packs, optional LLM quips, drag ball, per-session pools.

前往 GitHub项目主页
$ dsh plugin add dsh-livechat

安装

dsh 没有统一的安装命令——把该插件 README(见下方)中的配置行加入你的 profile/patch 配置,然后重启即可。

了解安装方式

8

星标

0

Fork

JavaScript

语言

MIT

许可证

2026-09-14

创建于

2026-10-12

最近推送

README

dsh-livechat 封面

dsh-livechat

version license platform

给 DeepSeek Harness(dsh)Web 对话区叠加 B 站风格弹幕的插件。

围观 agent 工作:用户消息、回复完成、工具调用、任务完成时,预设弹幕(可选 LLM 生成)横向飘过对话区——就像看直播一样。

中文 · English

安装 · 功能 · 模块文档 · 架构


安装

插件是 bundle:自带 cordis.patch.yml,自我激活——一条命令,无需手动改 patch。

# 本地目录安装
dsh plugin --profile web add ./dsh-livechat

# npm 安装(预构建,免 allowBuilds 构建授权)
dsh plugin --profile web add dsh-livechat

# GitHub 安装
dsh plugin --profile web add github:huashenglian/dsh-livechat

# tarball 安装(pnpm pack / npm pack 打包后)
dsh plugin --profile web add ./dsh-livechat-0.2.0.tgz

重启 dsh web 后打开 http://127.0.0.1:3080。弹幕覆盖层与浮动控制球会出现在对话区上方。

[!NOTE] bundle 自带 cordis.patch.yml 自我激活(insert id: livechat)。不要在 profile 的 patch 里重复 insert——二次 insert 启动时会报 duplicate loader entry id: livechat。

若还没有 dsh CLI,可直接启动 web 服务:

npx @deepseek-ai/dsh web

快速健康检查

curl http://127.0.0.1:3080/api/danmaku/health
# {"ok":true,"name":"dsh-danmaku","version":"0.6.10"}

它做什么

当 agent 发送消息、回复完成、调用工具或完成任务时,一串弹幕飘过对话列——就像看直播。预设包覆盖通用 / 编程 / 闲聊氛围,可选 LLM 按节流生成即时、贴合上下文的吐槽。拖球提供快捷控制;设置卡可调一切。

弹幕实际演示

agent 工作时弹幕飘过对话区——多轨道、加权配色、右上浮动控制球。


功能

模块 覆盖内容 文档
覆盖层与渲染 shell.overlay 挂载、DOM 渲染器、多轨道防碰撞、防遮挡渐隐、渲染后端链 overlay-and-rendering.zh-CN.md
预设包与 LLM 三套预设包、事件触发抽样、疲劳去重、预设功能总开关(关闭后仅剩 LLM)、可选 LLM 生成(smart/interval/toolcall 唤醒)、风格模板 presets-and-llm.zh-CN.md
交互 拖球、悬停暂停、点击详情(复制/屏蔽/删除)、手发弹幕、热度条、欢迎与任务完成效果 interaction.zh-CN.md
分会话弹幕库 分会话 .jsonl 弹幕池、历史回放(衰减+点赞加权)、归档/恢复、应用内池编辑器 session-pools.zh-CN.md
礼物特效 三栏大模态(左礼物库 / 中素材库 / 右配置,分界线可拖动且尺寸长期记忆)、左列搜索 + 单分类下拉(bilibili / 自定义,父子同浮窗)、中栏工具条(房间号提取 + 导入▾ + 图标大小 + 新建文件夹 + 清空素材)、素材即加即用(无需绑定)、素材卡点击显示特效位置(点网格空白取消选中)、右栏基础含全局/当前素材动画大小、「+」/红色「×」、默认 3 张礼物卡(总开关默认关、隐私零房间号) gift-effects.zh-CN.md
配置与 API 设置卡 UI、全部配置字段(默认值+范围)、完整 HTTP API 参考 configuration.zh-CN.md

亮点

  • 三种布局:滚动、顶部固定、底部固定——按权重生成
  • 防遮挡:阅读时覆盖层变暗,热闹时亮起
  • LLM 安全降级:生成失败→静默降级预设,无报错弹窗(预设总开关关闭时不再降级,只剩 LLM)
  • 分会话记忆:点赞/回放过的弹幕会重现;删除会话自动清理池
  • Chromium 优先:为 Edge / Chrome 调优;translate3d、页面 hidden 暂停、同屏上限
  • 暂停不消失:悬停/详情锁定的弹幕会一直留在画面,直到恢复滚动并离开范围
  • 关弹幕即关插件:关掉「启用弹幕」后任何弹幕、礼物特效、礼物提示都不再触发,正在播放的礼物动画立即删除;礼物特效另有自己的 giftEnabled 闸门
  • 配置不再重置:每次保存同时写本地镜像($DSH_HOME/danmaku-config.json)与 settings.yaml 里的精简 danmaku: 段;启动按「镜像 → settings → 默认」解析,重启不会丢配置
  • 会话显名称:弹幕库编辑器用 dsh 的真实会话名标注每个弹幕池,不再是截断的 sessionId

最近迭代更新

完整版本历史见 docs/version-history.md。以下是 0.6.x 的主要迭代:

版本 主要变化
0.6.0 礼物模块 UX 重构:单入口大模态(素材仓库 / 特效位置 / 基础 / 测试),默认 3 张礼物卡
0.6.1 权重编辑即时生效 + 刷新写失败上报
0.6.2 悬浮球越界坐标夹取修复——持久化位置不再隐藏悬浮球
0.6.5 礼物模态三栏重构:可拖动分界线 + 尺寸长期记忆、素材库改中栏工具条面板
0.6.6 礼物模态 UI 打磨:卡片定高、触发行滑块弹性同排、导入合并为单卡
0.6.7 素材卡选中高亮 + 总开关门控置灰、渲染后端默认 auto 客户端自适应、深色主题原生 select 弹层修复、动画大小 / 图标大小、显示区域应用后弹幕越入标题栏修复
0.6.8 三后端窗口 resize 自适应、悬浮球按视口比例重定位、桌面端标题栏禁区
0.6.9 设置「更多」菜单:重置所有配置 / 清除所有缓存(礼物素材还原为默认:内置素材 + 默认礼物卡),「更多」浮窗背景与设置窗口同色并跟随主题;礼物库搜索在左 + 单个分类下拉在右(父子两级同浮窗,bilibili / 自定义 + 金瓜子 / 银瓜子)+ 素材即加即用(无需绑定,触发与位置都直接挂在素材上)、拖点自定义特效位置(左中 / 右中 / 自定义)、点网格空白取消选中;关闭「启用弹幕」= 关闭插件(任何弹幕 / 礼物特效 / 礼物提示都不再触发,正在播放的礼物动画立即删除),giftEnabled 仍是礼物模块自身的闸门;礼物提示弹幕豁免同屏软上限、特效真正上屏后才发;pop 菜单越界夹取、第二条 resize 路径合并
0.6.10 所有功能开关改为滑动开关(悬浮球快捷面板 / 设置卡 / 礼物模态,滑轨 + 滑块动效,禁用态置灰);弹幕库编辑器左侧每个会话卡片新增 × 删除按钮——点击弹二次确认,确认后只删除该会话的活跃 + 归档弹幕缓存(其他会话不受影响,DELETE /api/danmaku/pool/session);修复设置卡弹幕库分区「活跃 0」恒为 0 的问题(原用不存在的探针会话取统计,现读真实会话列表,活跃 / 归档均为真实条目数,关闭弹幕库编辑器后自动刷新);「弹幕 Live Chat」底栏「保存」成为所有子窗口的唯一落盘口——预设包编辑器移除自己的保存按钮、只改草稿,撤销只有底栏「撤销」或直接关闭该窗口两条路;删预设包先暂存、后落盘(二次确认 → 只从草稿移除,点底栏保存才真正删除,被删包立即停止抽样);「更多」菜单改名 重置所有参数 / 全部初始化(确认框写清各自范围);修复设置卡左侧导航点击卡顿(分区高亮闪烁原本逐元素强制重排,点击要阻塞 2-4 秒才跳转,现只重排一次,点击后 36-73ms 内开始滚动)

更早的里程碑还包括表情库(导入 / 权重 / manifest)、显示区域编辑器、高级弹幕(反向滚动),以及可选 LLM 的 smart / interval / toolcall 唤醒模式。

桌面端支持

v0.6.8 起正式支持 DeepSeek Harness 桌面端(Electron):

  • 桌面端悬浮球不会进入 Windows 标题栏条带(--dsh-windows-titlebar-height 禁区);
  • 弹幕显示区域随窗口 resize 自适应;
  • 本轮其它 0.6.8 行为:resize 后在屏弹幕保持原坐标飞完(新弹幕按新尺寸诞生);悬浮球按视口比例持久化重定位(钳制优先于比例,旧像素记录一次性迁移)。

桌面端效果


架构

dsh-livechat/
├─ package.json              # dsh.bundle + dsh.client 声明
├─ cordis.patch.yml          # 自激活 bundle 层(insert id: livechat)
├─ lib/
│  ├─ index.js               # Host:settings 命名空间、session/event 触发环、HTTP 路由、可选 LLM
│  ├─ client.js              # Client:shell.overlay 覆盖层 + 设置卡 + DOM 渲染器 + 拖球
│  ├─ presets.js             # 共享:预设包、抽样、轨道碰撞纯函数
│  └─ emoji-lib.js           # 表情库:文件夹、导入(git/zip)、权重、manifest
├─ tests/presets.test.js     # 单元测试(node --test)
├─ docs/                     # 模块文档(英文 *.md / 中文 *.zh-CN.md)
└─ assets/                   # 演示截图与封面图
  • Host(lib/index.js):注册 danmaku settings 命名空间,观测 session/event 进入触发环形缓冲,提供 config/trigger/LLM/pool HTTP 路由,可选经配置的 LLM 生成弹幕。
  • Client(lib/client.js):自包含 window.__ModuleLoader__ 工厂——在 shell.overlay 挂载 pointer-events:none 覆盖层,DOM 渲染(translate3d),驱动拖球、设置卡(settings.plugin.item)、池编辑器。
  • 共享(lib/presets.js):预设包、加权抽样、布局/颜色选取、轨道碰撞检查——全为纯函数,有单元测试。

渲染器接口对齐设计文档(参考文档/danmaku-renderer-design.md)。首版发布 L5 DOM 后端;架构预留平滑升级到 WebGL2 / Worker+WebGL2,业务层不变。

测试

node --test tests/presets.test.js

卸载

dsh plugin --profile web remove dsh-livechat

会移除依赖与 bundle 条目。若服务仍在运行时卸载,会一并清理弹幕库缓存(~/.dsh/danmaku-pools/)。也可在「库编辑器」右上角用红色「清空弹幕库」一键删除全部缓存。


许可证

MIT

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