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dsh-godot-ai

精选清单收录维护状态: 活跃

gosomea/dsh-godot-ai

DeepSeek Harness 的 AI 辅助 Godot 游戏创建:构建场景、编辑脚本、运行游戏并验证结果。

前往 GitHub
$ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0

16

星标

1

Fork

TypeScript

语言

MIT

许可证

2026-08-25

创建于

2026-10-07

最近推送

DeepSeek Harness 的 Godot Creator 预设,通过编辑器修改场景与检查游戏,后端与 Addon 须配对 3.1.5。

DSH 适配

原生运行时

作者声明

安全审计

未审计

最后核验

2026-10-25

许可证

MIT

01它能帮你完成什么?

02如何接入 DeepSeek Harness?

前置条件

  • DSH 0.2.0-rc.2 Web;Node.js 22.x 且 >=22.19,或 >=24,不使用 Node 23;须有 uvx。
  • Godot >=4.5,推荐 >=4.7;Godot AI 后端固定 3.1.5,目标项目须启用相容的 3.1.5 Addon。
  • 使用与 Web 实例相同的 profile;README 示例为 web-rc2。

安装步骤

  1. 01

    检查 `uvx --version`,再使用实际 Web profile 运行 `dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0`。

    $ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0

  2. 02

    当前任务结束后重启原 Web 命令;Agent 预设中出现 Godot Creator。看不到时在设置开启“显示代码工作视图”。

  3. 03

    用 Godot 打开目标项目,在 AssetLib 安装 Godot AI 3.1.5 Addon;若最新版本更高,改用 https://github.com/hi-godot/godot-ai/tree/v3.1.5 中的 addons/godot_ai。

  4. 04

    在 Project → Project Settings → Plugins 启用 Godot AI,保持项目在编辑器中打开。

  5. 05

    新建会话选择 Godot Creator,打开游戏创作台,确认连接状态与目标项目。

验证接入成功

  • 创作前在创作台确认连接状态与目标项目。

03DSH 适配与能力边界

DSH 适配原生运行时

面向 DeepSeek Harness 0.2.0-rc.2 Web 的 Godot Creator 预设,通过原版 Godot AI 连接编辑器。

  • Godot 场景与脚本编辑

    玩法描述与已打开的目标项目→创建或修改场景、节点、GDScript/C# 脚本、资源、信号和输入设置

  • 运行与检查

    Godot 项目→运行游戏并查看场景树、状态、报错、警告、日志和画面;在工具支持范围内模拟输入

04适合谁?何时不该用?

适合

  • 使用 DeepSeek Harness 创作 Godot 游戏的用户

不适合

  • README 不宣称本版本游戏创作端到端通过:当次环境未连接 Godot Addon,也未重新测试完整游戏或真实模型生成。
  • 不支持旧 rc8;Godot AI 4.x 与 DSH 0.2.1-alpha 尚未验证。缺少 uvx、编辑器连接或兼容后端时须先修复。
  • 从 0.6.0 升级也须升级 DSH;先备份旧配置与会话。旧 Adaptive 会话不承诺无损恢复,旧用户 preset 文件不会自动删除。

05兼容性、维护与安全提示

  • README 不宣称本版本游戏创作端到端通过:当次环境未连接 Godot Addon,也未重新测试完整游戏或真实模型生成。
  • 不支持旧 rc8;Godot AI 4.x 与 DSH 0.2.1-alpha 尚未验证。缺少 uvx、编辑器连接或兼容后端时须先修复。
  • 从 0.6.0 升级也须升级 DSH;先备份旧配置与会话。旧 Adaptive 会话不承诺无损恢复,旧用户 preset 文件不会自动删除。
  • 插件不替代游戏引擎,也不保证一个提示词就完成整款游戏。
2026-08-252026-10-07v0.7.0

内容来自 README 声明,未进行独立运行验证。

06常见问题

dsh-godot-ai 对 DeepSeek Harness 有哪些前置要求?

README 要求 DSH 0.2.0-rc.2 Web、Node 22.x >=22.19 或 >=24(排除 23)、uvx,以及 Godot >=4.5,推荐 >=4.7。固定的 Godot AI 3.1.5 后端须配合兼容的 3.1.5 Addon。

DeepSeek Harness 会自动安装 Godot 项目 Addon 吗?

不会。须通过 AssetLib 或匹配源码在项目安装 Godot AI 3.1.5,在 Project → Project Settings → Plugins 启用,并保持目标项目打开。

当前 DeepSeek Harness 插件版本通过完整游戏创作测试了吗?

README 明确未作当前端到端通过声明:当次没有连接 Godot Addon,也未重新测试完整游戏或真实模型生成。Godot AI 4.x 与 DSH 0.2.1-alpha 也尚未验证。

08数据与来源

github.come972d6d作者未说明
  • 作者声明github.come972d6da5b5d…

    给 DeepSeek Harness 增加一个专门做 Godot 游戏的 **Godot Creator** 模式。

  • 作者声明github.come972d6da5b5d…

    当前版本 `0.7.0`,支持 DSH `0.2.0-rc.2` Web;不支持旧 rc8。所有能力集中在一个 `godot-creator` preset,不再提供 Adaptive 模式。

  • 作者声明github.come972d6da5b5d…

    你描述玩法,AI 通过原版 [Godot AI](https://github.com/hi-godot/godot-ai) 操作当前打开的编辑器,搭场景、改脚本、制作 UI,再运行并检查结果。

页面基于项目公开文档、仓库元数据和 DSH Plugins 的结构化解析生成;最后核验于 2026-10-25。发现错误?提交更正。

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