DeepSeek Harness 的 Godot Creator 预设,通过编辑器修改场景与检查游戏,后端与 Addon 须配对 3.1.5。
DSH 适配
原生运行时
作者声明
安全审计
未审计
最后核验
2026-10-25
许可证
MIT
01它能帮你完成什么?
在 DSH 对话中构建并检查 Godot 游戏场景
在已打开的 Godot 编辑器中修改场景、脚本和 UI,运行游戏并检查结果
使用 DeepSeek Harness 创作 Godot 游戏的用户
02如何接入 DeepSeek Harness?
前置条件
- DSH 0.2.0-rc.2 Web;Node.js 22.x 且 >=22.19,或 >=24,不使用 Node 23;须有 uvx。
- Godot >=4.5,推荐 >=4.7;Godot AI 后端固定 3.1.5,目标项目须启用相容的 3.1.5 Addon。
- 使用与 Web 实例相同的 profile;README 示例为 web-rc2。
安装步骤
- 01
检查 `uvx --version`,再使用实际 Web profile 运行 `dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0`。
$ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0
- 02
当前任务结束后重启原 Web 命令;Agent 预设中出现 Godot Creator。看不到时在设置开启“显示代码工作视图”。
- 03
用 Godot 打开目标项目,在 AssetLib 安装 Godot AI 3.1.5 Addon;若最新版本更高,改用 https://github.com/hi-godot/godot-ai/tree/v3.1.5 中的 addons/godot_ai。
- 04
在 Project → Project Settings → Plugins 启用 Godot AI,保持项目在编辑器中打开。
- 05
新建会话选择 Godot Creator,打开游戏创作台,确认连接状态与目标项目。
验证接入成功
- 创作前在创作台确认连接状态与目标项目。
03DSH 适配与能力边界
面向 DeepSeek Harness 0.2.0-rc.2 Web 的 Godot Creator 预设,通过原版 Godot AI 连接编辑器。
Godot 场景与脚本编辑
玩法描述与已打开的目标项目→创建或修改场景、节点、GDScript/C# 脚本、资源、信号和输入设置
运行与检查
Godot 项目→运行游戏并查看场景树、状态、报错、警告、日志和画面;在工具支持范围内模拟输入
04适合谁?何时不该用?
适合
- 使用 DeepSeek Harness 创作 Godot 游戏的用户
不适合
- README 不宣称本版本游戏创作端到端通过:当次环境未连接 Godot Addon,也未重新测试完整游戏或真实模型生成。
- 不支持旧 rc8;Godot AI 4.x 与 DSH 0.2.1-alpha 尚未验证。缺少 uvx、编辑器连接或兼容后端时须先修复。
- 从 0.6.0 升级也须升级 DSH;先备份旧配置与会话。旧 Adaptive 会话不承诺无损恢复,旧用户 preset 文件不会自动删除。
05兼容性、维护与安全提示
- README 不宣称本版本游戏创作端到端通过:当次环境未连接 Godot Addon,也未重新测试完整游戏或真实模型生成。
- 不支持旧 rc8;Godot AI 4.x 与 DSH 0.2.1-alpha 尚未验证。缺少 uvx、编辑器连接或兼容后端时须先修复。
- 从 0.6.0 升级也须升级 DSH;先备份旧配置与会话。旧 Adaptive 会话不承诺无损恢复,旧用户 preset 文件不会自动删除。
- 插件不替代游戏引擎,也不保证一个提示词就完成整款游戏。
内容来自 README 声明,未进行独立运行验证。
06常见问题
dsh-godot-ai 对 DeepSeek Harness 有哪些前置要求?
README 要求 DSH 0.2.0-rc.2 Web、Node 22.x >=22.19 或 >=24(排除 23)、uvx,以及 Godot >=4.5,推荐 >=4.7。固定的 Godot AI 3.1.5 后端须配合兼容的 3.1.5 Addon。
DeepSeek Harness 会自动安装 Godot 项目 Addon 吗?
不会。须通过 AssetLib 或匹配源码在项目安装 Godot AI 3.1.5,在 Project → Project Settings → Plugins 启用,并保持目标项目打开。
当前 DeepSeek Harness 插件版本通过完整游戏创作测试了吗?
README 明确未作当前端到端通过声明:当次没有连接 Godot Addon,也未重新测试完整游戏或真实模型生成。Godot AI 4.x 与 DSH 0.2.1-alpha 也尚未验证。
07相关的 DSH 工作流
dsh-our-free-model
作者 ebony-vinyl
在 dsh 里装上这个插件即可,无需登录、注册或填 API Key,就能使用包括 DeepSeek V4.1 Flash、Kimi K3 在内的前沿模型——完全免费,不限量。 All you do is install this plugin in dsh: no login, no sign-up, no API key — the frontier models are just there, DeepSeek V4.1 Flash and Kimi K3 among them. Completely free, with no usage cap.
dsh-routing-suite
作者 yjh051108
DeepSeek Harness(dsh)路由套件:先装运行时注入器,再加载任务感知的推理模式路由预设(已实测 P1-P23)。
dsh-ops
作者 t-auto
A toolkit for low-level operations in DSH, designed to reduce token usage and task execution time / DSH 底层操作工具插件,旨在减少 Token 消耗与任务耗时
brooks-lint
作者 hyhmrright
基于 12 本经典工程书籍的 AI 代码评审工具,提供腐化风险诊断、书籍引用、严重度标签及 6 种分析模式。
08数据与来源
给 DeepSeek Harness 增加一个专门做 Godot 游戏的 **Godot Creator** 模式。
当前版本 `0.7.0`,支持 DSH `0.2.0-rc.2` Web;不支持旧 rc8。所有能力集中在一个 `godot-creator` preset,不再提供 Adaptive 模式。
你描述玩法,AI 通过原版 [Godot AI](https://github.com/hi-godot/godot-ai) 操作当前打开的编辑器,搭场景、改脚本、制作 UI,再运行并检查结果。
页面基于项目公开文档、仓库元数据和 DSH Plugins 的结构化解析生成;最后核验于 2026-10-25。发现错误?提交更正。
最佳 DeepSeek Harness 插件
从全目录挑出的 12 个值得优先安装的插件,覆盖各个分类。
