把酒馆搬进 dsh:dsh-tavern 安装与开局实操
SillyTavern 人物卡直导、剧本开局、剧情引导与一键生图的 13 步图文攻略,全部画面经帧检并深链回源视频。
最近更新: 2026-10-03

dsh-tavern 是一个基于 DeepSeek Harness(dsh)的 Agent 酒馆:它兼容 SillyTavern 生态,人物卡直接导入就能玩。前台模型只管写正文,变量结算交给后台模型,状态栏由模板渲染、不靠正文拼格式——实测约 10 秒一轮正文,缓存命中 95% 以上。
这篇攻略跟着实机录制走完 安装 → 导卡 → 开局 → 引导与生图 → 对话式改卡 → /debug-card 调试 全流程,12 张截图全部取自实机画面并逐帧复核。想先看看社区里还有哪些同类玩法,去 roleplay 角色扮演合集逛一圈。 roleplay 角色扮演插件合集
太长不看
- ▸安装:Windows 一键安装器;Linux 一行 curl(Node ≥ 22.19);macOS 走 DSH Desktop 终端;还有 Android APK。
- ▸人物卡 PNG/JSON 多选直导,预设库、世界书库、剧本素材库分区管理,MVU、正则、酒馆助手脚本照常工作。
- ▸开局可绑剧本模式;正文约 10 秒一轮;Guide 引导剧情、带意见单轮重写、一键生图配插画。
- ▸卡出问题不用慌:对话式改卡 → 一键重新加载 + valid:true 快检 → /debug-card 读游玩记录给修法。
从安装到 /debug-card:全程 13 步
装好并开局
- 1
安装 dsh-tavern
Windows 下载一键安装器(.exe)双击即可;Linux 在终端跑下面一行命令;macOS 用 DSH Desktop 终端执行同一脚本(DSH_TAVERN_HOST=desktop)。命令行方式需要 Node.js ≥ 22.19。装完启动,左侧就是游玩入口。
$curl -fsSL https://cdn.jsdelivr.net/gh/flizzywine/dsh-tavern@main/install.sh | DSH_TAVERN_HOST=cli sh - 2
人物卡 PNG/JSON 多选直导
打开人物卡库,点「导入人物卡」,支持多选 PNG、JSON 一起导入;预设、世界书、剧本素材分别在另外三个资源库 tab 管理。SillyTavern 的卡包可以整包搬进来,MVU、正则、酒馆助手脚本和前端样式照常工作。

人物卡、预设、世界书、剧本素材分四个资源库管理,酒馆卡包可以整包搬进来看源视频 0:08 - 3
开局:核对演示卡,开始新游戏
选一张卡进入开局设置:共 3 页,核对地点、天气、当前线索和人物状态条,给玩家取个称呼(默认沿用上次用的),然后开始新游戏。演示卡「金麦穗酒馆」自带暴雨封城的雨夜开局。

开局共 3 页,第 2 页核对剧本信息,给玩家取好称呼就能开始新游戏看源视频 0:26 - 4
进阶:绑定剧本模式与世界书
在卡片设置里把剧本绑到人物卡(如 the-missing-silver-bell-caravan.md),新开的游玩对话会自动进入剧本模式:Agent 按剧情进度分段读取、续写,不一次载入整本;世界书随卡挂载,主书优先。

绑定后新开的游玩对话自动进入剧本模式,Agent 按剧情进度分段续写看源视频 2:24
玩起来:生成、引导与生图
- 5
看一轮正文实时生成
发出行动后进入「深度求索中…」状态,右侧状态卡同步追踪线索与人物状态。实测约 10 秒出一轮正文,变量结算由后台模型在幕后完成,不占正文篇幅。

实测约 10 秒出一轮正文,变量结算在后台模型里已经跑完看源视频 0:34 - 6
读懂状态卡:变量都在卡上
金麦穗酒馆状态卡把地点、天气、当前线索、阿芙拉的信任进度条收进一块面板。状态栏由模板渲染,不靠模型在正文里硬凑格式,所以玩到后期也不会散架。

状态栏由模板渲染而不是让模型硬凑,所以不会越玩越散看源视频 0:40 - 7
用 Guide 引导剧情
右侧「剧情指导」面板是给模型的指导,注入上下文引导剧情走向和文风。写下「阿芙拉不会一次把线索说完,多写她的小动作和迟疑」,再点生成候选:5 个按人物行为/场景变化分类的选项,可自由行动,也可追加到输入框。

选中候选追加到输入框,Guide 里一句话就能长期约束剧情走向和文风看源视频 0:48 - 8
带意见单轮重写
对这一段不满意?点「重新生成正文」,填一句意见(如「多写窗外的」),生成后直接替换当前段落——实测 5.2K tok、11 秒。只重写这一轮,不推翻整个故事。

重写只要一句方向,本次用量 5.2K tok、耗时 11 秒看源视频 1:04 - 9
一键生图配插画
点「生图」,场景插画直接嵌进对话:支持 Grok、NovelAI、ComfyUI 等 9 种生图服务,不满意删除重画,变量照常结算(变量已更新 · 1 项)。

生图服务支持 Grok、NovelAI、ComfyUI 等 9 种,不满意当场重画看源视频 1:12
捏人与修卡
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对话式设计新人物
点「设计人物」,设计意见可留空——留空则按当前剧情和已有档案自动设计。新人物档案自动写入本地世界书,右侧人物设计档案计数加一。

设计出的人物档案自动写入本地世界书,右侧人物设计档案计数加一看源视频 1:20 - 11
对话式修改人物卡
卡片模式下直接说改哪儿:「把台词改成反问式泼辣语气」。改完的卡以正文高亮 diff 回来,像聊天一样迭代,不用手填 JSON 表单。

像聊天一样说改哪儿,改完的卡以高亮 diff 回来,不用手填表单看源视频 1:36 - 12
一键重新加载 + 快检
回写后先看快检报告:校验结果 valid:true、无 errors,并注明 first_mes、alternate_greetings 等键未被改动。静态检查不含正则、脚本或 MVU 结算——绰号出现频率这种事,得进游戏才能看到。

一键重新加载人物卡后再核对 status 键值,静态检查看不到的部分游戏里见看源视频 1:52 - 13
状态栏不对?交给卡片 Agent
遇到显示或生成问题(正则加载、前端美化、内容生成异常),点「交给卡片 Agent 调试」或直接输入 /debug-card:它读取你的游玩记录,定位原因并给出修法。

状态栏不对劲就把游玩记录丢给卡片 Agent,它读记录定位原因并给出修法看源视频 2:08
常见问题
关于 dsh 酒馆插件安装、模型与人物卡的六个高频问题。
dsh 酒馆插件怎么安装?
三条路:Windows 用官方一键安装器(.exe),下载即用;Linux 一行 curl 命令(需要 Node.js ≥ 22.19);macOS 在 DSH Desktop 终端跑同一安装脚本。装好后在 dsh 里启动,浏览器打开 Web 界面就能玩。
要不要 API key?能用哪些模型?
要。模型不限于 DeepSeek,官方称所有模型都能用,本地模型也支持。关键是双模型分工:前台模型只写正文,变量结算等任务性工作交给后台模型,各配各的 key。演示里用的是 DeepSeek V4.1 Flash。
酒馆人物卡怎么导入 dsh?
打开人物卡库点「导入人物卡」,PNG、JSON 都支持,还能多选一起导。预设、世界书、剧本素材各有独立资源库;README 明确 MVU、正则、酒馆助手脚本和前端样式随卡直导可用。
dsh-tavern 和 SillyTavern 是什么关系?
dsh-tavern 不是 SillyTavern 的分支,而是基于 DSH(DeepSeek Harness)的 Agent 酒馆,兼容 SillyTavern 卡生态:卡、世界书、预设直接导入就能玩。差异在运行时——双模型分工、模板渲染状态栏、缓存命中 95%+,以及手机 APK。
手机上能玩吗?
能。项目提供 Android APK(要求 Android 11+、ARM64);也可以手机扫码远程连桌面实例。文字游戏对屏幕要求不高,通勤路上跑一局完全可行。
状态栏显示不对、生成异常怎么办?
界面里就有自救入口:点「交给卡片 Agent 调试」或输入 /debug-card,Agent 会读取你的游玩记录,定位是正则没加载、前端美化冲突还是内容生成问题,并给出修法,不用翻 issue 求人。
相关攻略
把 dsh 玩出花样的其他路径。
来源与署名
全部画面取自发泡阿布的 B 站实机录制(同频道包装片 BV1NAeq6iELC 仅用作官方仓库名书证,未取帧);功能清单与安装命令已与 GitHub README 逐条互证(★636、AGPL-3.0,2026-10-03 实查)。每张截图都可点回源视频对应时间点。
