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dsh-godot-ai

精選清單收錄維護狀態: 活躍

gosomea/dsh-godot-ai

DeepSeek Harness 的 AI 輔助 Godot 遊戲建立:構建場景、編輯指令碼、運行遊戲並驗證結果。

前往 GitHub
$ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0

16

星數

1

Fork

TypeScript

語言

MIT

授權條款

2026-08-25

建立於

2026-10-07

最近推送

DeepSeek Harness 的 Godot Creator 預設模式,透過編輯器修改場景並檢查遊戲,後端與 Addon 須配對為 3.1.5。

DSH 整合

原生執行環境

作者聲明

安全稽核

未稽核

最後核實

2026-10-25

授權條款

MIT

01它能幫你完成什麼?

02如何將外掛接入 DeepSeek Harness?

先決條件

  • DSH 0.2.0-rc.2 Web;Node.js 22.x 且 >=22.19,或 >=24,不使用 Node 23;須有 uvx。
  • Godot >=4.5,建議 >=4.7;Godot AI 後端固定為 3.1.5,目標專案須啟用相容的 3.1.5 Addon。
  • 使用與 Web 執行個體相同的 profile;README 範例為 web-rc2。

安裝步驟

  1. 01

    檢查 `uvx --version`,再使用實際 Web profile 執行 `dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0`。

    $ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0

  2. 02

    目前任務結束後重新執行原 Web 啟動命令;Agent 預設清單會出現 Godot Creator。看不到時在設定開啟「显示代码工作视图」。

  3. 03

    以 Godot 開啟目標專案,在 AssetLib 安裝 Godot AI 3.1.5 Addon;若最新版本較高,改用 https://github.com/hi-godot/godot-ai/tree/v3.1.5 中的 addons/godot_ai。

  4. 04

    在 Project → Project Settings → Plugins 啟用 Godot AI,保持專案在編輯器中開啟。

  5. 05

    建立新對話並選擇 Godot Creator,開啟遊戲創作介面,確認連線狀態與目標專案。

驗證整合成功

  • 創作前在創作介面確認連線狀態與目標專案。

03DSH 整合程度與能力邊界

DSH 整合原生執行環境

針對 DeepSeek Harness 0.2.0-rc.2 Web 的 Godot Creator 預設模式,透過原版 Godot AI 連接編輯器。

  • Godot 場景與腳本編輯

    玩法描述與已開啟的目標專案→建立或修改場景、節點、GDScript/C# 腳本、資源、訊號及輸入設定

  • 執行與檢查

    Godot 專案→執行遊戲並查看場景樹、狀態、錯誤、警告、紀錄與畫面;在工具支援範圍內模擬輸入

04適合誰?何時不該用?

適合

  • 使用 DeepSeek Harness 創作 Godot 遊戲的使用者

不適合

  • README 不宣稱此版本的遊戲創作端到端測試通過:當次環境未連接 Godot Addon,也未重新測試完整遊戲或真實模型生成。
  • 不支援舊 rc8;Godot AI 4.x 與 DSH 0.2.1-alpha 尚未驗證。缺少 uvx、編輯器連線或相容後端時須先修復。
  • 從 0.6.0 升級也須升級 DSH,並先備份舊設定與對話。舊 Adaptive 對話不保證無損復原,舊使用者 preset 檔案不會自動刪除。

05相容性、維護與安全提醒

  • README 不宣稱此版本的遊戲創作端到端測試通過:當次環境未連接 Godot Addon,也未重新測試完整遊戲或真實模型生成。
  • 不支援舊 rc8;Godot AI 4.x 與 DSH 0.2.1-alpha 尚未驗證。缺少 uvx、編輯器連線或相容後端時須先修復。
  • 從 0.6.0 升級也須升級 DSH,並先備份舊設定與對話。舊 Adaptive 對話不保證無損復原,舊使用者 preset 檔案不會自動刪除。
  • 外掛不取代遊戲引擎,也不保證一個提示詞就能完成整款遊戲。
2026-08-252026-10-07v0.7.0

內容依據 README 聲明,未進行獨立執行驗證。

06常見問題

dsh-godot-ai 對 DeepSeek Harness 有哪些前置要求?

README 要求 DSH 0.2.0-rc.2 Web、Node 22.x >=22.19 或 >=24(排除 23)、uvx,以及 Godot >=4.5,建議 >=4.7。固定的 Godot AI 3.1.5 後端須配合相容的 3.1.5 Addon。

DeepSeek Harness 會自動安裝 Godot 專案 Addon 嗎?

不會。須透過 AssetLib 或配對原始碼在專案安裝 Godot AI 3.1.5,在 Project → Project Settings → Plugins 啟用,並保持目標專案開啟。

目前 DeepSeek Harness 外掛版本通過完整遊戲創作測試了嗎?

README 明確未宣稱目前端到端測試通過:當次沒有連接 Godot Addon,也未重新測試完整遊戲或真實模型生成。Godot AI 4.x 與 DSH 0.2.1-alpha 也尚未驗證。

08資料與來源

github.come972d6d作者未說明
  • 作者聲明github.come972d6da5b5d…

    给 DeepSeek Harness 增加一个专门做 Godot 游戏的 **Godot Creator** 模式。

  • 作者聲明github.come972d6da5b5d…

    当前版本 `0.7.0`,支持 DSH `0.2.0-rc.2` Web;不支持旧 rc8。所有能力集中在一个 `godot-creator` preset,不再提供 Adaptive 模式。

  • 作者聲明github.come972d6da5b5d…

    你描述玩法,AI 通过原版 [Godot AI](https://github.com/hi-godot/godot-ai) 操作当前打开的编辑器,搭场景、改脚本、制作 UI,再运行并检查结果。

此頁面根據專案公開文件、儲存庫中繼資料與 DSH Plugins 的結構化解析所產生;最後核實於 2026-10-25。發現錯誤?提交更正。

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