DeepSeek Harness 的 Godot Creator 預設模式,透過編輯器修改場景並檢查遊戲,後端與 Addon 須配對為 3.1.5。
DSH 整合
原生執行環境
作者聲明
安全稽核
未稽核
最後核實
2026-10-25
授權條款
MIT
01它能幫你完成什麼?
在 DSH 對話中建立並檢查 Godot 遊戲場景
在已開啟的 Godot 編輯器修改場景、腳本與 UI,執行遊戲並檢查結果
使用 DeepSeek Harness 創作 Godot 遊戲的使用者
02如何將外掛接入 DeepSeek Harness?
先決條件
- DSH 0.2.0-rc.2 Web;Node.js 22.x 且 >=22.19,或 >=24,不使用 Node 23;須有 uvx。
- Godot >=4.5,建議 >=4.7;Godot AI 後端固定為 3.1.5,目標專案須啟用相容的 3.1.5 Addon。
- 使用與 Web 執行個體相同的 profile;README 範例為 web-rc2。
安裝步驟
- 01
檢查 `uvx --version`,再使用實際 Web profile 執行 `dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0`。
$ dsh plugin --profile web-rc2 add dsh-godot-ai@0.7.0
- 02
目前任務結束後重新執行原 Web 啟動命令;Agent 預設清單會出現 Godot Creator。看不到時在設定開啟「显示代码工作视图」。
- 03
以 Godot 開啟目標專案,在 AssetLib 安裝 Godot AI 3.1.5 Addon;若最新版本較高,改用 https://github.com/hi-godot/godot-ai/tree/v3.1.5 中的 addons/godot_ai。
- 04
在 Project → Project Settings → Plugins 啟用 Godot AI,保持專案在編輯器中開啟。
- 05
建立新對話並選擇 Godot Creator,開啟遊戲創作介面,確認連線狀態與目標專案。
驗證整合成功
- 創作前在創作介面確認連線狀態與目標專案。
03DSH 整合程度與能力邊界
針對 DeepSeek Harness 0.2.0-rc.2 Web 的 Godot Creator 預設模式,透過原版 Godot AI 連接編輯器。
Godot 場景與腳本編輯
玩法描述與已開啟的目標專案→建立或修改場景、節點、GDScript/C# 腳本、資源、訊號及輸入設定
執行與檢查
Godot 專案→執行遊戲並查看場景樹、狀態、錯誤、警告、紀錄與畫面;在工具支援範圍內模擬輸入
04適合誰?何時不該用?
適合
- 使用 DeepSeek Harness 創作 Godot 遊戲的使用者
不適合
- README 不宣稱此版本的遊戲創作端到端測試通過:當次環境未連接 Godot Addon,也未重新測試完整遊戲或真實模型生成。
- 不支援舊 rc8;Godot AI 4.x 與 DSH 0.2.1-alpha 尚未驗證。缺少 uvx、編輯器連線或相容後端時須先修復。
- 從 0.6.0 升級也須升級 DSH,並先備份舊設定與對話。舊 Adaptive 對話不保證無損復原,舊使用者 preset 檔案不會自動刪除。
05相容性、維護與安全提醒
- README 不宣稱此版本的遊戲創作端到端測試通過:當次環境未連接 Godot Addon,也未重新測試完整遊戲或真實模型生成。
- 不支援舊 rc8;Godot AI 4.x 與 DSH 0.2.1-alpha 尚未驗證。缺少 uvx、編輯器連線或相容後端時須先修復。
- 從 0.6.0 升級也須升級 DSH,並先備份舊設定與對話。舊 Adaptive 對話不保證無損復原,舊使用者 preset 檔案不會自動刪除。
- 外掛不取代遊戲引擎,也不保證一個提示詞就能完成整款遊戲。
內容依據 README 聲明,未進行獨立執行驗證。
06常見問題
dsh-godot-ai 對 DeepSeek Harness 有哪些前置要求?
README 要求 DSH 0.2.0-rc.2 Web、Node 22.x >=22.19 或 >=24(排除 23)、uvx,以及 Godot >=4.5,建議 >=4.7。固定的 Godot AI 3.1.5 後端須配合相容的 3.1.5 Addon。
DeepSeek Harness 會自動安裝 Godot 專案 Addon 嗎?
不會。須透過 AssetLib 或配對原始碼在專案安裝 Godot AI 3.1.5,在 Project → Project Settings → Plugins 啟用,並保持目標專案開啟。
目前 DeepSeek Harness 外掛版本通過完整遊戲創作測試了嗎?
README 明確未宣稱目前端到端測試通過:當次沒有連接 Godot Addon,也未重新測試完整遊戲或真實模型生成。Godot AI 4.x 與 DSH 0.2.1-alpha 也尚未驗證。
07相關的 DSH 工作流程
dsh-our-free-model
作者 ebony-vinyl
在 dsh 裡裝上這個外掛即可,無需登入、註冊或填 API Key,就能使用包括 DeepSeek V4.1 Flash、Kimi K3 在內的前沿模型——完全免費,不限量。 All you do is install this plugin in dsh: no login, no sign-up, no API key — the frontier models are just there, DeepSeek V4.1 Flash and Kimi K3 among them. Completely free, with no usage cap.
dsh-routing-suite
作者 yjh051108
DeepSeek Harness(dsh)路由套件:先裝執行時注入器,再載入任務感知的推理模式路由預設(已實測 P1-P23)。
dsh-ops
作者 t-auto
A toolkit for low-level operations in DSH, designed to reduce token usage and task execution time / DSH 底層操作工具外掛,旨在減少 Token 消耗與任務耗時
brooks-lint
作者 hyhmrright
基於 12 本經典工程書籍的 AI 程式碼評審工具,提供腐化風險診斷、書籍引用、嚴重度標籤及 6 種分析模式。
08資料與來源
给 DeepSeek Harness 增加一个专门做 Godot 游戏的 **Godot Creator** 模式。
当前版本 `0.7.0`,支持 DSH `0.2.0-rc.2` Web;不支持旧 rc8。所有能力集中在一个 `godot-creator` preset,不再提供 Adaptive 模式。
你描述玩法,AI 通过原版 [Godot AI](https://github.com/hi-godot/godot-ai) 操作当前打开的编辑器,搭场景、改脚本、制作 UI,再运行并检查结果。
此頁面根據專案公開文件、儲存庫中繼資料與 DSH Plugins 的結構化解析所產生;最後核實於 2026-10-25。發現錯誤?提交更正。
最佳 DeepSeek Harness 外掛
從全目錄挑出的 12 個值得優先安裝的外掛,涵蓋各個分類。
