把酒館搬進 dsh:dsh-tavern 安裝與開局實操
SillyTavern 角色卡直導、劇本開局、劇情引導與一鍵生圖的 13 步圖文攻略,所有畫面皆經幀檢並深鏈回源影片。
最近更新: 2026-10-03

dsh-tavern 是一個以 DeepSeek Harness(dsh)為基礎的 Agent 酒館:它相容 SillyTavern 生態,角色卡匯入就能玩。前台模型只負責寫正文,變數結算交給後台模型,狀態列由範本渲染、不靠正文湊格式——實測約 10 秒一輪正文,快取命中 95% 以上。
這篇攻略跟著實機錄影走完 安裝 → 匯卡 → 開局 → 引導與生圖 → 對話式改卡 → /debug-card 除錯 全流程,12 張截圖全部取自實機畫面並逐幀複核。想先看看社群裡還有哪些同類玩法,先逛一圈 roleplay 角色扮演合集。 roleplay 角色扮演外掛合集
太長不看
- ▸安裝:Windows 一鍵安裝器;Linux 一行 curl(Node ≥ 22.19);macOS 走 DSH Desktop 終端機;另有 Android APK。
- ▸角色卡 PNG/JSON 多選直導,預設庫、世界書庫、劇本素材庫分區管理,MVU、正規表示式、酒館助手腳本照常運作。
- ▸開局可綁劇本模式;正文約 10 秒一輪;Guide 引導劇情、帶意見單輪重寫、一鍵生圖配插畫。
- ▸卡出狀況不用慌:對話式改卡 → 一鍵重新載入 + valid:true 快檢 → /debug-card 讀遊玩紀錄提供修法。
從安裝到 /debug-card:全程 13 步
裝好並開局
- 1
安裝 dsh-tavern
Windows 下載一鍵安裝器(.exe)點兩下即可;Linux 在終端機跑下面一行指令;macOS 用 DSH Desktop 終端機執行同一腳本(DSH_TAVERN_HOST=desktop)。指令列方式需要 Node.js ≥ 22.19。裝完啟動,左側就是遊玩入口。
$curl -fsSL https://cdn.jsdelivr.net/gh/flizzywine/dsh-tavern@main/install.sh | DSH_TAVERN_HOST=cli sh - 2
角色卡 PNG/JSON 多選直導
打開人物卡庫,點「匯入人物卡」,支援多選 PNG、JSON 一起匯入;預設、世界書、劇本素材分別由另外三個資源庫分頁管理。SillyTavern 的卡包可以整包搬進來,MVU、正規表示式、酒館助手腳本和前台樣式照常運作。

人物卡、預設、世界書、劇本素材分四個資源庫管理,酒館卡包可以整包搬進來看源影片 0:08 - 3
開局:核對示範卡,開始新遊戲
選一張卡進入開局設定:共 3 頁,核對地點、天氣、目前線索和人物狀態條,幫玩家取個稱呼(預設沿用上次用的),然後開始新遊戲。示範卡「金麥穗酒館」自帶暴雨封城的雨夜開場。

開局共 3 頁,第 2 頁核對劇本資訊,幫玩家取好稱呼就能開始新遊戲看源影片 0:26 - 4
進階:綁定劇本模式與世界書
在卡片設定裡把劇本綁到人物卡(如 the-missing-silver-bell-caravan.md),新開的遊玩對話會自動進入劇本模式:Agent 依劇情進度分段讀取、續寫,不一次載入整本;世界書隨卡掛載,主書優先。

綁定後新開的遊玩對話自動進入劇本模式,Agent 依劇情進度分段續寫看源影片 2:24
玩起來:生成、引導與生圖
- 5
看一輪正文即時生成
送出行動後進入「深度求索中…」狀態,右側狀態卡同步追蹤線索與人物狀態。實測約 10 秒出一輪正文,變數結算由後台模型在幕後完成,不佔正文篇幅。

實測約 10 秒出一輪正文,變數結算在後台模型裡已經跑完看源影片 0:34 - 6
讀懂狀態卡:變數都在卡上
金麥穗酒館狀態卡把地點、天氣、目前線索、阿芙拉的信任進度條收進一塊面板。狀態列由範本渲染,不靠模型在正文裡硬湊格式,所以玩到後期也不會散架。

狀態列由範本渲染而不是讓模型硬湊,所以不會越玩越散看源影片 0:40 - 7
用 Guide 引導劇情
右側「劇情指導」面板是給模型的指導,注入上下文引導劇情走向和文風。寫下「阿芙拉不會一次把線索說完,多寫她的小動作和遲疑」,再點產生候選:5 個依人物行為/場景變化分類的選項,可自由行動,也可追加到輸入框。

選取候選追加到輸入框,Guide 裡一句話就能長期約束劇情走向和文風看源影片 0:48 - 8
帶意見單輪重寫
對這一段不滿意?點「重新產生正文」,填一句意見(如「多寫窗外的」),產生後直接取代目前段落——實測 5.2K tok、11 秒。只重寫這一輪,不推翻整個故事。

重寫只要一句方向,這次用量 5.2K tok、耗時 11 秒看源影片 1:04 - 9
一鍵生圖配插畫
點「生圖」,場景插畫直接嵌進對話:支援 Grok、NovelAI、ComfyUI 等 9 種生圖服務,不滿意刪除重畫,變數照常結算(變數已更新 · 1 項)。

生圖服務支援 Grok、NovelAI、ComfyUI 等 9 種,不滿意當場重畫看源影片 1:12
捏人與修卡
- 10
對話式設計新人物
點「設計人物」,設計意見可留空——留空則依目前劇情和既有檔案自動設計。新人物檔案自動寫入本地世界書,右側人物設計檔案計數加一。

設計好的人物檔案自動寫入本地世界書,右側人物設計檔案計數加一看源影片 1:20 - 11
對話式修改人物卡
卡片模式下直接說改哪裡:「把台詞改成反問式潑辣語氣」。改完的卡以正文高亮 diff 回來,像聊天一樣迭代,不用手填 JSON 表單。

像聊天一樣說改哪裡,改完的卡以高亮 diff 回來,不用手填表單看源影片 1:36 - 12
一鍵重新載入 + 快檢
回寫後先看快檢報告:驗證結果 valid:true、無 errors,並註明 first_mes、alternate_greetings 等鍵值未更動。靜態檢查不含正規表示式、腳本或 MVU 結算——綽號出現頻率這種事,得進遊戲才看得到。

一鍵重新載入人物卡後再核對 status 鍵值,靜態檢查看不到的部分進遊戲見看源影片 1:52 - 13
狀態列不對?交給卡片 Agent
遇到顯示或產生問題(正規表示式載入、前台美化、內容產生異常),點「交給卡片 Agent 除錯」或直接輸入 /debug-card:它讀取你的遊玩紀錄,定位原因並提供修法。

狀態列不對勁就把遊玩紀錄交給卡片 Agent,它讀紀錄定位原因並提供修法看源影片 2:08
常見問題
關於 dsh 酒館外掛安裝、模型與角色卡的六個高頻問題。
dsh 酒館外掛怎麼安裝?
三條路:Windows 用官方一鍵安裝器(.exe),下載即用;Linux 一行 curl 指令(需要 Node.js ≥ 22.19);macOS 在 DSH Desktop 終端機跑同一安裝腳本。裝好後在 dsh 裡啟動,瀏覽器打開 Web 介面就能玩。
要不要 API key?能用哪些模型?
要。模型不限 DeepSeek,官方稱所有模型都能用,本地模型也支援。重點是雙模型分工:前台模型只寫正文,變數結算等任務性工作交給後台模型,各配各的 key。示範裡用的是 DeepSeek V4.1 Flash。
酒館角色卡怎麼匯入 dsh?
打開人物卡庫點「匯入人物卡」,PNG、JSON 都支援,還能多選一起匯。預設、世界書、劇本素材各有獨立資源庫;README 明確寫了 MVU、正規表示式、酒館助手腳本和前台樣式隨卡直導可用。
dsh-tavern 和 SillyTavern 有什麼關係?
dsh-tavern 不是 SillyTavern 的分支,而是以 DSH(DeepSeek Harness)為基礎的 Agent 酒館,相容 SillyTavern 卡生態:卡、世界書、預設直接匯入就能玩。差異在執行環境——雙模型分工、範本渲染狀態列、快取命中 95%+,以及手機 APK。
手機上能玩嗎?
能。專案提供 Android APK(要求 Android 11+、ARM64);也可以用手機掃碼遠端連桌面執行個體。文字遊戲對螢幕要求不高,通勤路上跑一局完全可行。
狀態列顯示不對、產生異常怎麼辦?
介面裡就有自救入口:點「交給卡片 Agent 除錯」或輸入 /debug-card,Agent 會讀取你的遊玩紀錄,定位是正規表示式沒載入、前台美化衝突還是內容產生問題,並提供修法,不用翻 issue 求人。
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把 dsh 玩出花樣的其他路徑。
來源與署名
所有畫面取自發泡阿布的 B 站實機錄影(同頻道包裝片 BV1NAeq6iELC 僅用作官方倉庫名書證,未取幀);功能清單與安裝指令已與 GitHub README 逐條互證(★636、AGPL-3.0,2026-10-03 實查)。每張截圖都可點回源影片對應時間點。
